Европейская и мировая динамика развития киберспорта

На мировом киберспортивном рынке лидирует Азия, где ритм задают Китай и Южная Корея, после идут США с многочисленными региональными соревнованиями и довольно развитой околоигровой индустрией. У европейского киберспортивного рынка – длительная история, но в то же время она уступает своей масштабностью. Тем не менее, в последнее время начали появляться новые игровые лиги.
Интересные данные о состоянии и перспективах европейского киберспортивного рынка:
- сейчас рынок E-Sport Европы оценивают в $300 миллионов;
- к 2017 году ожидается его рост до $343 миллионов, а в 2018-м – до $389 миллионов;
- на 2016 год аудитория насчитывает 23 миллиона игроков и зрителей;
- к 2018 году ожидается прирост до 45 миллионов человек.
Отметим, что в странах Европы среднестатистические любители киберспорта – это мужчины 18–34 лет, а в РФ – 25–34 лет. Это значит, что платежеспособность аудитории гораздо выше, чем принято считать.
По данным аналитических агентств PayPal и SuperData Researsh, сейчас российский рынок киберспорта – самый масштабный среди 8 исследованных европейских стран. На 2-м месте в рейтинге – Франция, на 3-м – Испания.
Чтобы узнать подробнее об актуальных новостях индустрии, перспективах ее роста и выгодных стратегиях монетизации, посетите 1 декабря конференцию eSPORTconf Russia 2016.
назад к списку